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「ヤブルグループ」リーグ詳細 参加基準:オープン戦試合数100試合以上で勝率が7割以上のチーム。さらに1軍登録に5枚以上のSS、もしくはLEがあること。 日程:毎月1日から5日まで。30試合。優勝者にはレジェントカードを贈呈。(現物)
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『ルイーザ』 年齢:???歳 性別:女性 種族:半エルフ 性格:几帳面でマジメ、ただしちょっとネクラ。 職業:ウィザード 外見の特徴: 文字色:Chocolate <基本設定> ・ラルオファースの双子の娘のうちの姉の方。魔術に関する天才的な才能を持っており、今では知識神として崇められるラルオファースすら及ばないものであった。 ・魔神戦争においては、戦術級呪文の研究や生体兵器の開発だけに留まらず、その高い知識を生かして光の軍勢の作戦計画なども立案していたらしい。 ・魔王マイルフィックを封印した「時空の楔」は主神レプロスの術として伝えられているが、実はルイーザが作り出した魔法である。夢の中で得たイメージをヒントに生み出したらしい。 ・バルデュールの魔獣として伝えられる「LE-X(リーサルエンフォーサー形式番号10)」は、彼女の渾身の作品である。光の聖騎士レナードの乗騎として戦場に赴いた。 ・妹であるバーバラとは同じ肉体に共存する関係。 ※なお、「光の軍勢」とは、異界から攻め込んできた魔神に対抗するために、それまでの立場や対立を乗り越えて結集したレプロス側の軍勢の自称である。 <キャンペーンでの展開> (魔神バルデュールとの関係は?) ・バルデュールとは、ラルオファースの双子の娘「バーバラ」と「ルイーザ」の魔神戦争における活躍を現代に伝える際に生まれた、架空の神であると推測される。 それに加えて、伝わっている中には「闇で嘲笑するもの」の話も含まれているようだ。そのため、頼りになるがトリッキーで裏切り者という不思議な立場になっている。 (双子の呪い)・・・次回セッションで語る部分な気がするけどっ!忘れないようにメモw 読んじゃった人は適当に流してね(*'-') ・双子が生まれる際、非常に難産であったため・・・母親が亡くなっている。 このことは双子には秘密にされていたのだが、偶然ルイーザのみがその事を知ることになる。 ・その才能を発揮しはじめた13歳の頃に、もともと虚弱体質であったルイーザの体調が劇的に悪化する。 有効な治療手段もなく、死を待つのみであったルイーザを救ったのは、父ラルオファースが発見した、「1人の肉体を2つの魂が共有する秘術」であった。 妹バーバラは、姉を救うためならばと快く了承。そして、バーバラの体に間借りする形でルイーザの精神は存在することになる。 ・その後は、二人で交代で1つの体を使うように。このことに対して、ルイーザは妹の自由を奪ってしまい、申し訳なく感じていた。 そこで、自らの精神を移すための「器」として、ホムンクルスの肉体作成研究を始める。しかし、魔神戦争が勃発したせいで完成には至っていない。 (闘技場4th) ・『氷』の禁呪実験場において、PC達はルイーザの親友であったシンシアと出会い、彼女に関する思い出話を聞き、様々な情報を得る。 さらにルイーザの顔写真を見つけた際、ココとよく似ている印象を受ける。特に15歳の姿を知っているリンナはそう思ったようだ。 ・PC達は「聖域」において、バルデュールの魔獣「LE-X」と交戦。しかし、魔剣の呪縛から解き放って、理解を得ることに成功する。 LE-Xからは最終決戦と言われる「ラルグーン攻防戦」におけるレナードの様子、そして託された伝言を伝えた際のルイーザとバーバラの反応が・・・ (伝言に対する反応は、次回セッションで。めもめも_〆(゚▽゚*))
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ミラクル@インパクト ┏━━┳━┳━━━┳━┳━━┓ ┃□□┃□┗━━━┛□┃□□┃*白デルヴェッキオ ┃□□┃□□□⑪□□□┃□□┃*白ダルマ ┃□□┗━━━━━━━┛□□┃*白ザンキ ┃■■⑩■■■■■■■⑨■■┃*白ボウマ ┃■■■■■■■■■■■■■┃⑪LEクライフェルト ┃■■■■■■■■■■■■■┃⑩WSTアンリ ┣━━━━━━━━━━━━━┫⑨LEラヴァネッリ ┃■■■■■■■■■■■■■┃⑧白ガリ ┃■■■⑦■■■■■⑧■■■┃⑦白ダボ ┃□□□□□□⑥□□□□□□┃⑥白トゥドール ┃□□□□□③□④□□□□□┃⑤白トゥーレ ┃□□②━━━━━━━⑤□□┃④WDFファーディナンド ┃□□┃□□□□□□□┃□□┃③黒マルディーニ ┃□□┃□┏━━━┓□┃□□┃②白カラーゼ ┗━━┻━┻━①━┻━┻━━┛①白ステケレンブルグ ~チーム戦術~ これまた前線3人での強行中央突破。 アンリはLEを持っていないので仕方なくWST
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中列行動とステータスはSR+ケツァルコアトルを思い出す。使い方次第だろなぁ -- 2015-01-23 15 21 50 クリエイト、フッキ、ダッキでコンボできたら楽しそうだが -- 2015-01-26 09 30 30 だったらマナナンの方がいいんだよなあ -- 2015-02-08 15 24 02 前列フッキ(40)とダッキ、中列にR+キョウシガ、後列に加速を置くと… -- 2015-07-19 08 26 31 誰もツッコまないから一応 キョウシガ+でやるならダッキはいらない LEアリアン前列とかで通常行動-100を定期的に消さないと偶数ターンにギミックが腐る -- 2015-09-29 12 02 27 ダッキいるでしょ ダブル毒撒きがダメージソースになる -- 2015-10-01 09 26 44 Rダッキ入れるより先にマイナス打消し系を入れないといけないってことだろ "ギミックが腐る"って書いてるんだから↑2が言いたいのは主にそれについてであって、ダメソについては特に言及してない(実際打消しがいないと2ターン目以降フッキが置物になる) つまりシナジーがあろうと最悪入れなくてもなんとかなるRダッキよりも、必須に近いLEアリアン含む打消し系について優先的に記載しないのはおかしいんじゃないかって話をしてるわけだ よって"ダメソになるからダッキはいる"って反応はおかしい -- 2015-10-02 09 51 13 こういうところで言うのもなんだけど、↑みたいな日本語がちゃんとわかって、かつ、ちゃんとそれを伝えられる人がもっと増えればいいなと思う。 -- 2015-10-06 00 49 01 トコタチとURアントゥとの組み合わせで出会ったけど、何も対策してなかったから1ターンで全滅させられたわ -- 2015-10-23 15 20 05 特技で全員にトランス食らった。人気無いカードが相方出て活躍するのは良いな。 -- 2015-10-23 18 48 10 これの後列起用で、トコタチキュベレーあたりと合わせてるの見た -- 2015-10-25 22 14 44
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ここを編集 RCT(5/2)5/3~8/3?:500x3=1500 2012三回目 1m延長・9/8まで 7/26木 トークン羊 100円 7/25水 オオアラシG 70円、マフウジ 200円、BF白夜 1600円、アイスエッジ 240円、ヘルブラ 120円 7/21土 バブルR 120円×2 7/19木 爆風 200円、Gニュート 240円、ネクロダーク 150円、オーシャン 360円、古竜ウル 200円 7/18水 ネクロガード 100円、ブルーアイスW 120円 7/15日 三色ガジェ 900円×3、リミカイ 80円、オロカウル 350円 7/12木 古竜レリ 500円×2、古竜ウル 200円 7/07土 ドラゴ 200円、エルタ 240円、エアサーキュレーター 400円 7/04水 幻銃士 400円、金星 150円、シャイニング 200円、ミストウォーム 630円 7/01日 マッド・リローダー 120円×2 6/30土 ソセイ2ndウル 680円、エアーマン 600円 6/24日 アポ3枚 50円、ミラフォ2nd 160円 6/23土 ミストウォーム 630 シエンSR 350円 6/17日 ミラフォ1st 280円 ドラミラ 280円 ブラパラ 120円 6/16土 ファントムオブカオス 900円 6/15金 呪文 120円 6/09土 FGD 1100円 6/03日 ハネクリGBA 240円、オーシャン 400円、ワイズマンセット 120円、羊トクパラ 100円 6/02土 サイエンドシク 400円、オオアラシSR 280円、センコク1stウル 240円 5/28月 テンセイ 200円×2 5/17木 ソセイ1stSR 680円 240SA天罰-240円×2 5/16水 ゲキリュウR 180円 羊トークンパラ 100円 5/12土 サイクロンSR-880円 ブリュ-2100円 ダークゼラート-480円 200SB爆風200円×3 5/06日 ミラクルF-480円 とれいん-360円 240SAさいばえんど順不-240円 LE10CB-700円 5/05土 FGD-1300円 200SB未来融合200円 5/03木 BOX29 アーカナイトM 500円 240SAちゅんさぽ順不-240円 13回目 7/28延長 売上: 空き:全体6種/空き3/残数有り3 7/27時点 空:-13(3+10)/+14(14) 追加:14種/24枚 引上:10/10 値下:7/11 引上34:ブローバックPR:150 引上55:ソウルテイカーLE5:50 引上76:ディメマウル:120 引上78:氷女王:80 引上77:エクス:50 引上85:クローン:100 引上86:黙する死者:100 引上87:Vドラゴン:70 引上95:黒角3枚:90 引上96:ジェロイド2枚:60 値下33:師範:200 150? 値下38:ダイショウグンUMR:350 280? 値下52:BMG:1280 1150? 値下53:MV:500 450? 値下70:ガリスx3:200 160? 値下91:EOアヌビスシクx3:100 70? 値下92:EOアヌビスレリ:150 120? 追加106:れだめ:1180 追加107:闇竜:150 追加108:暗黒魔竜セット:150 追加109:ワイヴァーンx3:180 追加110:蘇生1stプレイ用:900 追加111:オベリスク:680 追加112:フォートレスx3:450 追加113:サイエンドしくx2:450 追加114:アナネオスx2:400 追加115:ラヴァゴしく:380 追加116:とらごえでぃあx3:420 追加117:だむるぐx3:450 追加118:ヴァリー:100 追加119:命の綱:150 金額確認:売上日別金額05:740 1500 1780 4060 280 1160 400 →T9920 06:920 860 1100 120 900 680 980 210 1280 →T7050 07:240 1380 840 1200 3130 220 1150 240 2230 100 →T10730/T27700 枚数確認:売上日別枚数05:2 2 4 6 2 3 2 →T21 06:3 4 1 1 1 3 2 2 2 →T19 07:2 4 3 3 5 2 5 2 5 1 →T32/T72 枚数金額確認:価格別枚数2100:1 1600:1 1300:1 1100:1 900:4 880:1 700:1 680:2 630:2 600:1 500:3 480:2 400:4 360:2 350:2 280:3 240:9 200:12 180:1 160:1 150:2 120:9 100:4 80:1 70:1 50:1 →T72/T27700 7/26時点 12回目 7/21 売上:値下-1/追加-2 7/7.7/14+αで今週12枚売れてる木曜までで、金曜は? 隣接複数BOXで合算出品可能な模様・21日確認 変動:売上10/12 引上5/9 新規追加9/16 セット化追加:4/4 値下6/7 空き10+5/埋め9+4 引上57:究極竜騎士x2 引上58:カオソルSR3枚 引上59:究極竜SR3枚 引上84:黒角x3 引上89:Dジェロイドx2 値下43:大嵐G:70 7/25売上-1 値下55:ソウルテイカーLE5:50 引き上げ7/28 値下63:レイヴンx2:630 値下75:ワンフー:200 値下77:エクス:50 引き上げ7/28 値下87:Vドラゴン:70 引き上げ7/28 合体93:マスターカオス:600 合体94:マスターアルティ:600 合体95:黒角3枚:90 引き上げ7/28 合体96:ジェロイド2枚:60 引き上げ7/28 追加97:おやこーん:240 追加98:BF白夜グラディウス:1600 7/25売上-1 追加99:パワーボンドx2:100 追加100:魔法族の里x2:100 追加101:異次元の指名者:200 追加102:鎖使い傷3枚:100 追加103:アイスエッジx3:240 7/25売上-1 追加104:ジェネドラx3:50 追加105:サイクリx2:50 11回目 7/14 売上:値下-6/追加-2 空き:2/3 同名2/2-1/2=実質0 値下:15種/19枚 追加:3/7 引き上げ2/3 引上13:トリッキーx2 引上42:サイクロンSR 値下18:ブルーアイス:120 7/18売上-1 値下32:ネクロダーク:150 7/19売上-1 値下33:師範:200 値下7/28 値下34:ブローバックPR:150 引き上げ7/28 値下38:ダイショウグンUMR:350 値下7/28 値下43:大嵐G:100 7/21値下 値下46:ヘルブラット:120 7/25売上-1 値下52:BMG:1280 値下7/28 値下53:MV:500 値下7/28 値下70:ガリスx3:200 値下7/28 値下72:ネクロガードナー:100 7/18売上-1 値下73:マフウジの芳香x3:200 7/25売上-1 値下76:ディメマウル:120 引き上げ7/28 値下78:氷女王:80 引き上げ7/28 値下79:おろかな埋葬ウル:350 7/15売上-1 追加90:バブルR傷x3:120 7/21売上-2 追加91:EOアヌビスシクx3:100 値下7/28 追加92:EOアヌビスレリ:150 値下7/28 10回目 7/7 売上:値下-8/追加-3 変動:引上-0 売上-8/-9 追加+8/+13 値下11/17 調整後56枚 枚数は増えたが陳列は割と無難な状態・複数在庫が多い? 値下55:ソウルテイカーLE5:80 値下7/21 値下57:究極竜騎士x2:700 セット化7/21-2 値下58:カオソルSR3枚:150 セット化7/21-1 値下59:究極竜SR3枚:150 セット化7/21-1 値下60:ガジェルDウルx2:200 7/12売上-1 7/19売上-1 値下61:ガジェルDレリx2:500 7/12売上-2 値下62:トリプルガジェx3:900 売上7/15-3 値下63:レイヴンx2:700 値下7/21 値下64:リミカイR:80 売上7/15-1 値下75:ワンフー:240 値下7/21 値下77:エクス:80 値下7/21 追加82:爆風傷:200 7/19売上-1 追加83:トークン羊Px2:100 7/26-1売上 追加84:黒角x3:50 セット化7/21-3 追加85:クローン:100 引上7/28 追加86:黙する死者:100 引上7/28 追加87:Vドラゴン:100 値下7/21 追加88:Gニュートロンx2:240 7/19売上-1 追加89:Dジェロイドx2:50 セット化7/21-2 9回目 6/30 売上:値下-6/追加-2 増減:売上-4種/-4枚 引上-3/-5 値下17/22 追加+3/+3 調整後:52枚 値下待ちされてないか?・枚数過剰のため徐々に減数 -7/-9(実質4スペース相当)・+3/+3 引上25:LE5K:350 引上51:SFWシク+FWスパx3:50 引上65:ギアキャッスル:50 値下18:ブルーアイス:160 値下7/14 値下32:ネクロダーク:200 値下7/14 値下33:師範:240 値下7/14 値下34:ブローバックPR:200 値下7/14 値下38:ダイショウグンUMR:400 値下7/14 値下43:大嵐G:120 値下7/14 値下46:ヘルブラット:150 値下7/14 値下50:ザシャイニング:200 7/4売上-1 値下52:BMG:1350 値下7/14 値下53:MV:600 値下7/14 値下68:幻銃士:400 7/4売上-1 値下69:エアサーキュレーター日米2枚:400 7/7売上-1 値下70:ガリスx3:240 値下7/14 値下71:マッドリローダーx2:120 7/1-売上2 値下72:ネクロガードナー:120 値下7/14 値下73:マフウジの芳香x3:240 値下7/14 値下74:スプレ金星:150 7/4売上-1 追加79:おろかな埋葬ウル:380 値下7/14 追加80:ドラゴラド:200 7/7売上-1 追加81:エルタニン:240 7/7売上-1 8回目 6/23 売上:値下-2 6/17メール漏れ・6/17-6/7日付ミス54番・作業中の売上14番で値下キャンセル メールミス売上発覚で引上50円不良在庫予定キャンセル 売上空:6種/6枚/4箇所(同名別種-2) 値下:10種/17枚 追加:4種/4枚 値下05:ミラフォ二期ウル傷:160 備考:傷表記忘れ追加 6/24売上-1 値下47:オーシャンx2:360 7/19売上-1 値下55:ソウルテイカーLE5:100 値下7/7 値下57:究極竜騎士x2:780 値下7/7 値下58:カオソルSR3枚:200 値下7/7 値下59:究極竜SR3枚:200 値下7/7 値下セット57x2+58+59=1800 値下60:ガジェルDウルx2:240 値下7/7 値下61:ガジェルDレリx2:680 値下7/7 値下62:トリプルガジェx3:1000 値下7/7 値下63:レイヴンx2:780 値下7/7 追加75:ワンフー:280 値下7/7 追加76:ディメマウル:150 値下7/14 備考:ますか200で予定変更 追加77:エクス:100 値下7/7 追加78:氷女王:100 値下7/14 7回目 6/16 売上:値下-5 空:売上-1 56-1 前回売上1のみ/今週売上1のみ 調整後全体:41しゅ/60まい 引上-7種/-9枚 値下20/23 追加7/12 引上10:コマナイ3枚セット傷:240 引上19:究極竜G:100 引上21:レモン:200 引上22:240SAx4:200 引上6/16-4 てんばつ/すただ/だいば2 引上39:はねくりSRx2:50 値下13:トリッキーx2:1100 引上7/14 値下17:Dミラー:280 6/17売上-1 値下18:ブルーアイス:200 値下6/30 値下25:LE5K:350 引上6/30 値下32:ネクロダーク:240 値下6/30 値下33:師範:280 値下6/30 値下34:ブローバックPR:240 値下6/30 値下37:ダイショウグンSR:350 6/23売上-1 値下38:ダイショウグンUMR:450 値下6/30 値下42:サイクロン:800 引上7/14 値下43:大嵐G:150 値下6/30 値下45:蘇生二期ウル少傷:680 6/30売上-1 値下46:ヘルブラット:180 値下6/30 値下48:エアーマン:600 6/30売上-1 値下50:ザシャイニング:240 値下6/30 値下51:SFWシク+FWスパx3:50 引上6/30 値下52:BMG:1480 値下6/30 値下53:MV:680 値下6/30 値下65:ギアキャッスル:50 引上6/30 値下67:アポピス傷3枚:50 6/24売上-1 追加68:幻銃士:500 値下6/30 追加69:エアサーキュレーター日米2枚:500 値下6/30 追加70:ガリスx3:300 値下6/30 追加71:マッドリローダーx2:150 値下6/30 追加72:ネクロガードナー:150 値下6/30 追加73:マフウジの芳香x3:300 値下6/30 追加74:スプレンディッド金星:200 値下6/30 6回目 6/9 売上:値下-5/追加-1 空:売上-7箇所8枚 追加:8種13枚 値引:12種15枚 最近は前回15程度→今回25程度追加値下変動数が大きくなっている・不調対策の値下・引き上げからの入れ替え 2w売れ残りで50/100入れ替え候補 枚数過剰気味・汎用系減少時はスペースカウント注意 値下04:ミラフォ傷シク:280 6/17売上-1 値下05:ミラフォ傷ウル:200 6/23値下 値下14:ミスト蟲x2:630 6/23売上-1 7/売上-1 値下19:究極竜G:100 引上6/16-1 値下21:レモン:200 引上6/16-1 値下39:はねくりSRx2:50 引上6/16-2 値下54:ブラパラLE5:120 6/17売上-1 値下55:ソウルテイカーLE5:120 6/23値下 値下56:魔術の呪文LE5:120 6/15売上-1 値下57:究極竜騎士x2:900 6/23値下 値下58:カオソルSR3枚:380 6/23値下 値下59:究極竜SR3枚:380 6/23値下 値下セット57x2+58+59=2180→1780 60:ガジェルDウルx2:300 値下6/23 61:ガジェルDレリx2:800 値下6/23 62:トリプルガジェx3:1200 値下6/23 63:レイヴンx2:850 値下6/23 64:リミカイR:100 値下7/7 65:ギアキャッスル:120 値下6/16 66:ファントムオブカオス:900 売上6/16-1 67:アポピス傷3枚:90 値下6/16 5回目 6/2土 売上:値下-3 LE13/14/5崩すか? 減りが少ないなら単体高額ダンデ/マスターなどを追加 HEROが減れば宝石も可? 物置漁るか?→N蘇生 5/19-20-26-27:2w連続土日ゼロ 値下16種23枚 引上-2/追加+4 引上:27/28(LE14/13) 値下10:コマナイ3枚セット傷:240 引上6/16-1 値下17:Dミラー:320 値下6/16 値下18:ブルーアイス:280 値下6/16 値下22:240SAx4:200 引上6/16-4 てんばつ/すただ/だいば2 引上6/16-4 値下25:LE5K:500 値下6/16 値下32:ネクロダーク:300 値下6/16 値下33:師範:320 値下6/16 値下37:ダイショウグンSR:450 400? 値下6/16 値下38:ダイショウグンUMR:600 500? 値下6/16 値下41:FGD傷:1100 6/9売上-1 値下46:ヘルブラット:240 値下6/16 値下47:オーシャンx3:400 6/3売上-1 6/23値下-2 値下48:エアーマン:680 値下6/16 値下49:ワイズマン・ユベルN・ネオスRセット:120 6/3売上-1 値下50:ザシャイニング:300 値下6/16 値下51:SFWシク+FWスパx3:80 値下6/16 追加57:究極竜騎士x2:1000 6/9値下 追加58:カオスソルジャーSR3ペアセット:500 6/9値下 追加59:BUDSR3枚セット:500 6/9値下57x2+58+59=2500セット 四回目:5/26 売上:値下-5 引上げ:リビングSR→ますかで300?のため 追加候補:機械・マスター・宝石・LE5.13.14・HERO系・単体高額ダンデほか 引上3種3枚/値下13種17枚/追加5種5枚 引き上げ:01x1・24x1→リビングSR・NR 35ウルレアペガサス 値下04:ミラフォシク傷:320 6/9値下 値下05:ミラフォウル傷:240 6/9値下 値下06:宣告一期ウル傷:240 6/2売上-1 値下13:トリッキーx2:1280 6/16-2 値下14:ミストx2:780 6/9値下 値下19:BUD-G:200 6/9値下 値下31:はねくり06:240 6/3売上-1 値下34:ブローバックPR:300 値下6/16 値下36:転生x2:200 5/28売上-2 値下39:はねくりSRx2:70 6/9値下 値下43:大嵐G:200 値下6/16 値下44:大嵐SR少傷:280 6/2売上-1 値下45:蘇生二期ウル少傷:780 値下6/16 52:BMG:1700 値下6/16 53:MV:800 値下6/16 54:ブラパラ:180 6/9値下 55:ソウルテイカー:180 6/9値下 56:呪文書:180 6/9値下 三回目:5/19 売上:値下-1 空き:売上4種5枚のうち空き2種のみ+繰越3種+緊急引上6種8枚=2+3+6=11種 値下:7種7枚/追加:11種15枚 予想はずれでスペース不足したので臨時で低価格品を一時引上調整/40は予定変更で欠番 ますかでリビングSR特価300くらい?/激流N買取100? 配置を同名別種を隣接・ヒーロー系を隣接・汎用系を隣接・その他の四項に暫定区分け ※:リビング引上げるか? 5/19-6/1w売上ゼロ・失敗か?・二回目分とほぼ同様 引上23:200SBx3:すきどれ1・ヤミ取引1・爆風傷1 引上24:120SCx4:すきどれPx2 バーロー傷x2 引上29:キメラテックx1 値下01:リビングSR:650 5/26引上 値下09:サイエンドシク:400 6/2売上 値下10:コマナイ3枚セット傷:300 6/2値下 値下18:ブルーアイス:320 6/2値下 値下21:レモン:240 6/9値下 値下24:120SCx1:リビングNR 80 5/26引上 値下25:LE5K:630 値下6/2 41:FGD初期傷:1250 売切再出/初期傷査定-50 6/2値下 42:サイクロン:880 売切再出 値下6/16 43:大嵐G:240 5/26値下 44:大嵐SR傷:350 少傷査定-50 5/26値下 45:死者蘇生二期ウル傷:980 プレイド傷査定:今月安値1680/先月安値1000-20 5/26値下 46:ヘルブラット:300 値下6/2 47:オーシャンx3:500 備考:前回は値下後400?x2で売却 値下6/2 48:エアーマン:800 備考:前回は値下後680?600?で売却 値下6/2 49:ワイズマン・ユベルN・ネオスRセット:180 査定:100.30.50 値下6/2 50:ザシャイニング:380 備考:単行本GX6巻付録 値下6/2 51:SFWシク+FWスパx3:120 値下6/2 二回目:5/12 値下げ10/追加11 売上:値下4 締め切り確認:6/8 調整前に12種類14枚減・8種10枚値下・9種11枚追加 全体で3種減 5/12-6/2で追加売上皆無・価格設定失敗か? トークン以外は現状を打ち切り(全値下/売上は3枚のみ) 値下03:蘇生SR一期傷:680 5/17売上 値下04:ミラフォシク傷:400 5/26値下 値下05:ミラフォウル傷:300 5/26値下 値下06:宣告一期ウル傷:320 5/26値下 値下14:ミストx2:850 5/26値下 値下19:BUD-G:280 5/26値下 値下20:激流傷:180 5/16売上x1 値下30:トークンx2:100 5/16売上x1 6/3売上-1 31:はねくり06:380 5/26値下 32:ネクロダーク:380 6/2値下 33:師範:400 6/2値下 34:ブローバックPR:380 5/26値下 35:サファイア馬:380 5/26引上 36:死者転生x2:240 5/26値下 37:ダイショウグンSR:500 値下6/2 38:ダイショウグンUMR:700 値下6/2 39:はねくりSRx2:100 5/26値下 一回目:5/2、50点・内訳はパックx4・単品x26・その他x20 開始合計:23910 売上:追加11/値下5 締め切り確認:6/8 未来融合・バーローにあわせてキメラを後から追加→DT11/10/00で半月で600→50に超値崩れしてた・・・・さらに用紙スペース埋めでトークン追加 傷品の査定が甘いか?・GW補正が効かない?-5/3-5/4-5/5 5/6で四点売れた FF補正は皆無の模様 5/2-5/12で14売れた・スタートダッシュは思ったより悪くない調子 値下/売上/引上品=該当在庫無しは行頭空白表示 5/12・調整前に6枚売れたT14 5/4・平日は皆無で極端だったが・・・ 5/5:FGD+未来融合&5/12:暴風x3→確定的推定 リビングSR:780 5/19値下 サイクロンSR:880 5/12売上 蘇生一期SR中傷:800 5/12値下 ミラフォシク一期中傷:500 5/12値下 ミラフォウル二期小傷:380 5/12値下 神宣告ウル一期中傷:400 5/12値下 奇跡融合:480 売上5/6 アーカナイトM:500 売上5/3 サイバエンドシク:480 5/19値下 コマナイウルx3ABB:400 5/19値下 ブリュ:2100 5/12売上 FGD:1300 5/5売上 トリッキーx2:1400 5/26値下 ミストウォームx2:980 5/12値下 ダークゼラート:480 5/12売上 トレイン:360 売上5/6 Dミラー:380 値下6/2 ブルーアイス:380 5/19値下 ブルーアイズアルティG:380 5/12値下 激流R二期中傷:300 5/12値下 レモン・レリ:280 5/19値下 240SAx8:240 天罰SRx3-5/17売上x2/ディープダイバーx2/ちゅんさぽ-5/3売上順不/すただSR/さいえんどR-5/6売上順不 5/19時点は保留要調整:Dダイバー2/スタダ1/天罰1 6/2値下x4 200SBx7:200 未来融合→推売5/5-1/ヤミの取引/すきどれ/ホウヨク爆風小中傷x4→5/12推売x3 5/19x3緊急引上:空き確保のため 120SCx5:120 すきどれPx2/リビングNR/バーロー中傷x2 5/19値下x1(リビング)・緊急引上x4(スキ2/オバ2) LE5K:700 値下5/19 LE10CB:700 売上5/6 LE14:700 引上6/2 LE13:1380 引上6/2 キメラテック:50 5/19緊急引上・空き確保 羊トークンパラx2:150 値下5/12 備考 延長:概算で13回目で8000程度期待/2770+6800=34500を突破できる?1・3で金額確認を照合/2・3で枚数確認を照合 50円特価品は2w残留で引上げ候補・60以上は1mで引上候補?・番号の古いもの=不良在庫は値下げ幅等検討要 値下・売上・引上品は行頭空白で在庫確認容易化・基本直近2週のみ項目上方優先配置 予備紙は売上は最終確認でOK?・その他のみ確認要? 追加/値下確認必須 DBのシンプル化推奨:前回は500以下一括化でカード名再確認面倒だった 280未満に変更・枠の細い記入用紙を優先利用 品番の振り替えはリセット以外禁止・同額その他は出品日付を品名に表記→各品番ごとで値下の価格・時期管理 売上報告にカード名追加表示要/複数日付同番号は「順不」で表示 調整日ごとに売上表示要/追加・値下で区分 目標額面以上を開始時に出品済み 前回は値段降順で配置・今回はレアリティ違いを隣接・コンボカード隣接・汎用は密集配置 前回目標:総売上30000/手数料4500/契約料1500/手取り25500/純利益24000 実績:総売上34500/手数料5175/契約料1500/手取り29325/純利益27825 前回の1000円以上売上は6/81枚→3200:1 3000:1 2800:1 2700:1 1650:1 1600:1T14950/6=2492 前回の500超過1000未満は6/81 880:3=2640 800:1 600:2=1200T4640/6=773 前回の500以下69/81T14910/69=216 備考:前半二ヶ月24000/後半二ヶ月10000 高額控除:前半10000/後半10000 今回目標:総売上20000/手数料3000/契約料1500/手取り17000/純利益15500 開始:23910/50=478 参考19550/75=261 延長追加:9890/24=412 ブリュ:前回3000~2350?/111226~120430/トリシュ禁止で代替高騰どころかシンクロ零落&DT再販で値崩れ 12/05/13 20 1,880円 3,077円 12/04/20 24 1,880円 3,095円 12/03/28 24 1,800円 3,284円 12/02/11 22 2,800円 3,501円 FGD:前回1980-1780Dミラーセット/単体実売1300・売上5/2→5/5 12/05/06 15 1,980円 2,611円 12/04/14 17 1,600円 2,497円 12/03/01 20 1,600円 2,612円 12/02/08 18 1,500円 2,634円 ミストウォーム:前回1580・三月改変期/今回980・5/2/トリシュ禁止で代替高騰どころかシンクロ零落&DT再販で値崩れ 12/05/06 22 1,000円 1,855円 12/04/13 22 1,000円 1,925円 12/03/21 23 1,400円 2,103円 12/02/04 27 1,000円 1,633円 ここを編集
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401 名前:漢朝戦士 トーエンマン[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 19 55 11 ID BF5n71Ov0 投下してやるぜ。何か特撮みたいだけど投下するぜ。 ここは夏の音が人一倍五月蝿いゲーセン、バーボンハウス。 三国志大戦は今日も賑やかに絶賛稼動中、 しかし、今一人の少年に魔の手が忍び寄ろうとしていた・・・、 ( ´∀`)わーい、久々のLEカードモナー!嬉しいモナー! (-д-#)おいお前! ( ´∀`)モナ? (-д-#)次は俺の番だったのに何良いカード引いてんだよ!それを俺によこせ! (;´∀`)そんなこと言われても・・・・、引いた以上このカードはモナーの物モナ。 (-д-#)あんだとコラァ!てめぇちょっとコッチ来いよ!痛めつけてやるからよ! ( ;∀;)モナアアあああぁぁぁぁ!! 胸倉を掴まれ、トイレに連れて行かれるモナー、痛めつけられるのも時間の問題、 だがその時!一つの声がゲーセンを揺るがした。 待ってぇい!! ∑(-д-#)な・・・なんだ!? 403 名前:漢朝戦士 トーエンマン[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 20 03 06 ID BF5n71Ov0 この世に我道があるならば、この世に王道存在せん。 暴力屈する人の悲鳴、聞き捨てなるまい我が耳が、 漢朝復興この胸刻み、慈愛で民を救いがたん! そして我が名は、 // / / / / / ∩/ 漢朝戦士 トーエンマン!ただ今推参!! / .|6▼∀▼) // | ヽ/ " ̄ ̄ ̄"∪ (-д-#)な・・なんだてめぇ!変なマスクをしやがって!? 6 ▼∀▼)弱き少年を恐喝するその行為、断じて許さん!貴様には我が制裁を受けてもらう! (-д-#)そいつはこれを見て言えるのか?(キラリ) (;´∀`)メ・・・メリケンサック!?危ないモナ!! (-д-#)うりゃ!ぶっ殺してやんよ! ガキィン!! 6 ▼∀▼)そんな物でびびる俺じゃねぇぜ! (-д-#)何!?メリケンサックを指2本で受け止めただと!? 6 ▼∀▼)武器を使わなきゃ喧嘩ができねぇのか? (-д-#)くそ!この!この!ダメだ、びくともしねぇ! 6 ▼∀▼)へっ、無駄だとわかんねぇのか?ひょいっとな、 指2本で後ろによろめくDQN、力の差は歴然であった。 407 名前:漢朝戦士 トーエンマン[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 20 14 04 ID BF5n71Ov0 ( ´∀`)凄いモナ!強いモナ! (-д-#)くそぉ、もう許さねぇ! DQNはポケットからナイフを取り出す。彼の目は本気であったが、トーエンマンは顔色を一つも変えない。 6 ▼∀▼)ほう、それならこっちは僕を呼ぶしかないな。俺の元には3人の僕がいることを忘れてもらっちゃ困るぜ。 (-д-#)けっ!何が僕だ!呼ぶなら呼んでみやがれ! 6 ▼∀▼)それじゃあお言葉に甘えて、出て来い!カード手裏剣の達人! (*▼ω▼ *)チンポー! 達人はRボックスからカードを取り出すと、それをDQNに投げつけた。しかも投げている物は同じ柄の使用済みICカード (-д-#)ぐわっ!痛ぇ、しかもこいつ、投げたカードを全部ナイフを持った右手に当ててきやがる! ( ´∀`)凄いモナ!百発百中モナ!没羽箭も真っ青モナ! 6 ▼∀▼)今だ! 409 名前:漢朝戦士 トーエンマン[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 20 23 29 ID BF5n71Ov0 DQNのポケットからICカードを取り出すトーエンマン。 (-д-#)何しやがる!それで何をする気だ!? 6 ▼∀▼)へへっ、こうするのさ! DQNのICカードと同じ柄の使用済みICカード数十枚を宙にばら撒くトーエンマン (-д-#)うわぁ!!これじゃあ俺のカードがどこにあるのか解かんねぇよ!! 6 ▼∀▼)これぞ必殺技の一つ「消えた相棒」! ( ━〇∀〇)説明しよう!「消えた相棒」とは、 つい使用済みのICカードを捨てないで持っていってしまったため、どれが今使っているICカードなのか解からなくなる時がある。 トーエンマンはそれを利用して、相手に反撃のチャンスを与えなくする技なのだ! 6 ▼∀▼)ほらよ、これも持っていけ! 未開封のピローをDQNに投げつけるトーエンマン。ピローはDQNの額に当たる。 410 名前:漢朝戦士 トーエンマン[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 20 29 58 ID BF5n71Ov0 (-д-#)なんだこりゃ!?どうせ中にはクソカードが・・・・、 ペリペリ! (-д-#)おぉ!!こいつはランペイジ劉備!こいつは儲けだ! これぞ必殺技の一つ「負けたけど超ラッキー」! ( ━〇∀〇)説明しよう!「負けたけど超ラッキー」とは、 全国対戦等で直ぐに負けてしまったのに一枚のピローからSRを引いてしまうというジンクスを利用し、 相手に隙を作る技なのだ!ちなみにこの技は100%でLEを引くのだ! 6 ▼∀▼)今だ!必殺!悪心撃破斬! ズバーーーーーッ!! (-д-#)うぎゃああああああぁぁぁぁ! 6 ▼∀▼)SEIBAI!! 412 名前:漢朝戦士 トーエンマン[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 20 38 44 ID BF5n71Ov0 (;´∀`)わぁぁ!!いくらなんでも人斬りはいけないモナ! 6 ▼∀▼)勘違いをするなよ坊主。この技は人を斬るんじゃない。人の心の悪を斬る技なんだ。その証拠に、 (-д-*)お、おおおおぉぉ、 (;´∀`)段々顔が穏やかになっていくモナ。 (-д-*)俺は間違っていた。Rカード欲しさに少年を恐喝するなんて、Rカードなんて自分で引いてこそ喜びは数倍増すものなんだ! そうだ!自らの手でRを引こう!そして喜びを分け与えよう!それが素敵な三国志大戦!! (;´∀`)更正したモナ! (-д-*)トーエンマン、ありがとう!あなたのおかげで道を踏み外すところでした!このカードはお返しします! 6 ▼∀▼)おうよ!これからもマナー良いライフを堪能しろよ! (-д-*)はい!ありがとうございます!今日があるから明日があるさ!レッツプレイキングアGO!GO! そう言いながら、更正されたDQNは店を出て行った。 413 名前:漢朝戦士 トーエンマン[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 20 48 29 ID BF5n71Ov0 ( ´∀`)トーエンマン、ありがとうモナ!お礼にこのLEカード 421を 6 ▼∀▼)いらねぇよ、少年。 ( ´∀`)え!?でも・・・・、 6 ▼∀▼)俺は物が欲しいからこんなことをしているんじゃない。この世の悪を成敗するために人助けをしているんだ。 ( ´∀`)人助け? 6 ▼∀▼)この世は物騒なことだらけだ。さっきのような奴もいればそれより凶悪な奴もいる。俺はその悪を倒し、平和を守り続けているんだ!そのためなら俺は東に西に向かうんだぜ! ( ´∀`)か・・・、格好良いモナ・・・・、 6 ▼∀▼)さらばだ少年!また何かあったら俺を呼んでくれ! ( ´∀`)ありがとうモナー!トーエンマーン!! この世の悪を正すため、今日も走るトーエンマン。 真の平和を掴むため、縦横無尽に駆け回る。 頑張れ正義のヒーローよ!悪に屈すなトーエンマン!! ジャカジャカジャン! 終 415 名前:漢朝戦士 トーエンマン 作者[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 20 51 12 ID BF5n71Ov0 何だか良くわからないですけど以上で終了です。 ついつい特撮のノリで書いてしまいました。すいません・・・、 安価はLE限定ですが黒LEでも構いません。安価が出来次第、おまけをば、 421 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 22 16 12 ID RBKyp4Tz0 つか誰も居ないし こーなったらやけくそだ LEキョウイあげちゃえ 428 名前:漢朝戦士 トーエンマン 作者[sage] 投稿日:2007/07/27(金) 18 21 02 ID BQOD2YaB0 仕事から帰ってきたのでおまけを、 ヽ(`Д´)ノむむ!?LE姜維を引いたのか!? (´・ω●)孟徳、覗き見は良くないよ。 ( ´∀`)あ、二人ともこんばんはモナ。 (´・ω●)こんばんは、それにしても良いカードを引いたね。それに君にも顔が似てるし、 ( ´∀`)似てる? (´・ω●)いやいや、こっちの話、それにしても何か騒ぎがあったみたいだね。何かあったの? ( ´∀`)不良にからまれそうになった所をトーエンマンが助けてくれたモナ。 ヽ(`Д´)ノ何!?トーエンマンだと!? (´・ω●)知っているのか孟徳!? ヽ(`Д´)ノ聞いた事がある。弱者の悲鳴を聞いた途端に颯爽と現れるデカ耳男の噂を、最近になってここにも現れたのか、 (;´∀`)結構有名人モナね。 (´・ω●)でもさ、散らかしたままここを去っていったんだよね。店長にお仕置きされるよ。 (#´・ω・`)まったくもう!次にまた同じことしたら「指3本」だからねぇ、ぷんぷん! 数日後 ブランデーハウス ワーン!カエシテヨー!! 6 ▼∀▼)むむ!弱者の悲鳴!助けに行くぞ!チクリの達人!テクニックの達人! (▼∀▼)ヒトダスケイイ! (▼д▼.)今日もいっぱい懲らしめてあげるわよ。うっふん トーエンマンは毎日が戦いなのだ! 終 426 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/07/27(金) 17 29 57 ID QM/Io4kw0 川 ▼-▼) 出番が無かった・・・ 427 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/07/27(金) 17 37 46 ID iSBB6Hrp0 ミ,,▼Д▼彡 同じく・・・
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ルールを追加してください -- (天狗) 2010-07-23 17 56 09 トレード掲示板とかって作れ無いでしょうかね? -- (ゴンゲ) 2010-07-31 20 36 53 ちょっと上のリンクにトレード掲示板の外部リンクがあるのですが… -- (ミクニ) 2010-07-31 21 56 06 すいませんちょーみおとしてました -- (ゴンゲ) 2010-08-03 11 05 33 ルールもっと詳しくお願いします。 -- (名無し) 2010-08-16 22 35 06 さすがに、27ページのルールブック全てを書くのは厳しいかと。 -- (管理人) 2010-08-17 20 36 03 そうですよね。無理なこと言ってすいません自分で買って調べてみます。 -- (名無し) 2010-08-20 10 29 15 ルールに少し追記してみました。あまり変わってませんけれど。 -- (ミクニ) 2010-08-23 23 25 19 「B01-23C:トサカ丸」で書いてあることと「よくある質問」の「百鬼夜行・奥義」で書いてあることって矛盾していませんか? -- (名無し) 2010-11-05 15 27 16 用語集の【支援】を追加しておきました。初めての編集なので問題があったときは申し訳ないです。 -- (tw) 2010-11-05 15 40 56 トサカ丸の記述が古いままだったので、変えておきました。 -- (名無しさん) 2010-11-06 13 22 08 古い情報もあるかもしれないので、利用の際はお気をつけを。 用語集、トサカ丸などの更新、ありがとうございます。 -- (管理人) 2010-11-06 20 40 15 百鬼夜行ポイントの無いキャラに奥義カードを使って、 百鬼夜行ポイントを増やして百鬼夜行。 というのは出来るんでしょうか? すみません質問で。 -- (名無しさん) 2010-11-25 22 28 34 百鬼夜行ポイントの無いキャラも奥義カードは使えます。 百鬼夜行ポイントがないキャラがレベルアップしていても、 レベルアップによる百鬼夜行ポイントの増加はなしです。 表向きにするのは奥義カードのポイントのみです。 -- (名無しさん) 2010-11-26 16 56 06 ありがとうございます! 大変助かりました。 -- (名無しさん) 2010-11-27 18 34 23 猩影のしょうが狸になっていたので訂正しておきました。 -- (名無しさん) 2010-12-04 20 43 28 訂正、ありがとうございます。 間違いなどあればどんどん修正してやってくださいませ。 -- (管理人) 2010-12-04 22 06 03 3日以上、状態が無効(申請メールアドレスが有効か確認中)で 止まっている二人のメンバーIDを削除しました。 atwikiから送られたメールが 迷惑メールとして処理された可能性があるので お手数ですが、もう一度申請してみてください。 -- (管理人) 2010-12-10 21 48 53 ジャンプに掲載されていたフラゲを編集しておきました。 問題があった場合は申し訳ないです。 -- (ナナ資産) 2010-12-27 13 43 42 特に問題ないかと思います。編集お疲れ様です。 -- (管理人) 2010-12-28 20 25 48 ジャンプに掲載されていたフラゲを編集しておきました。 文字が小さく読めないもの、文字が隠れて読めないもの以外はすべて更新しておきましたが ブースターvol.3の方の編集の仕方が分からなかったのでどなたかよろしくお願いします。 編集の仕方に問題があった場合は申し訳ないです。 -- (ナナ資産) 2011-01-07 13 16 56 Vol.3からカード詳細へのリンクをはりました。 編集、お疲れ様です。 -- (管理人) 2011-01-07 21 37 20 ジャンプに掲載されていたフラゲを更新しておきました。 鬼童丸の[おぬしたちだ]は[おぬし何者だ]に変更お願いします。 なにか問題があった場合は申し訳ないです。 -- (ナナ資産) 2011-01-10 12 29 02 ページ名変更しておきました。 編集、お疲れ様です。 -- (管理人) 2011-01-10 15 14 35 未更新だった分を更新しておきました。 ブースターvol.3の方の編集の仕方が分からなかったのでどなたかよろしくお願いします。 編集の仕方に問題があった場合は申し訳ないです。 -- (ナナ資産) 2011-01-10 23 27 58 どなたか、Vol.3などを更新してくれたようですね。 更新、お疲れ様です。 -- (管理人) 2011-01-14 22 06 15 B03-11,B03-55,B03-59 B03-61 式神破軍,B03-63 転生の尾 以外のカードを詳細を追加しました。 -- (管理人) 2011-01-27 20 45 14 ブースターVol.3全て埋まったようです。 編集された方、お疲れ様です。 間違い修正や解説・コンボの追加、デッキリストの追加など、 思いつくことがあれば、編集お願いします。 -- (管理人) 2011-01-31 20 27 32 スターターVol.2の情報を追加しました。 間違い等あれば編集お願いします。 -- (管理人) 2011-03-17 13 36 29 4弾、少しだけ埋めました。 -- (名無しさん) 2011-04-20 21 33 46 編集、ありがとうございます。 ブースターVol.4のリストのみ作りました。 各カードの詳細は後日になると思います。 詳細を埋めれる方は、どうぞ埋めちゃってください。 -- (管理人) 2011-04-22 07 05 07 B04-19 ゆら 返りうちにしたる! B04-39 リクオ 鴆を守る刃 B04-40 雪女 リクオ様…お待ち下さい! B04-45 イタク この姿形でやらせてもらうぜ… B04-62 毛倡妓 遊女の舞 B04-64 茨木童子 鬼太鼓 以外のカード詳細の入力が完了しました。 上記のカードを入力可能な方は宜しくお願いします。 -- (管理人) 2011-04-23 10 49 45 4弾、すべてのカード詳細の入力が完了しました。 上記のカードを入力された方、お疲れ様です。 -- (管理人) 2011-04-25 20 36 01 ブースターVol.5の仮リストを入力しました。 カード詳細については、後日入力します。 埋まっていない場所やカード詳細を入力可能な方は入力いただけると幸いです。 -- (管理人) 2011-07-23 20 42 40 Vol.5、カード詳細がそこそこ埋まってきましたが 以下のカードが埋まっていません。 入力可能な方はよろしくお願いします。 B05-01 R リクオ B05-25 R 狂骨 B05-45 R 花開院ゆら B05-46 R 鬼童丸? B05-47 SP 玉章 B05-51 SP 還るべき場所 B05-57 SP 片手☆SIZE P05-04 P 羽衣狐(サインカード) -- (管理人) 2011-07-24 11 58 44 一通りのカード詳細が入力されたようです。 入力された方、お疲れさまでした。 Vol.5はカードの使用法・コンボなどの解説が書かれていないので、 間違い修正などと合わせて、引き続き編集お願いします。 カード名の変更の際は、コメント欄にご一報お願いします。 -- (管理人) 2011-07-25 23 08 50 片手☆サイズいがいもってるよ~~ -- (スイッチ) 2011-08-05 10 43 46 解説の記入お疲れ様です。 どんどん追記していって、よりよいものになればと思います。 -- (管理人) 2011-08-14 20 34 20 管理人さんへ すみませんが、トレード掲示板のジョーの所を削除し下さい パスワードを忘れてしまいました -- (ジョー) 2011-08-25 23 10 13 トレード掲示板の管理人はwiki管理人とは違うので トレード掲示板に書いた方がいいかと。 -- (管理人) 2011-08-26 21 24 08 B05-57 SP 片手☆SIZE ですが効果はあなたのデッキから異なる カード名「 片手☆SIZE」を3枚まで選んで、手札に加える。 このカードをゲームから取り除く。その後シャッフルする。です 役に立ちましたか -- (カイト) 2011-09-25 17 04 27 6弾カードリストのみ埋めました。 カード詳細は後日更新する予定です。 間違い修正・カード詳細追加など 更新できる方はどうぞ宜しくお願いします。 -- (管理人) 2011-10-22 16 36 04 6弾のカード詳細を更新しました。 カード、コンボなどの解説は未記入ですので、 間違い修正などと合わせて、編集お願いします。 -- (管理人) 2011-10-23 20 13 24 今更感がありますがデッキエディタなど作ってみました。 脳内デッキやデッキリストを増やす元にどうぞ http //www38.atwiki.jp/tcgexplorer/ このコメントは削除してもかまわないです>管理人さん -- (Hiro rw) 2011-10-30 21 59 30 Hiro rwさん、リンクを張らせていただきました。 プラグインの欄に間違ってるところは直したとありますが、 修正箇所を覚えているならば、当wikiにも反映させていただけると幸いです。 -- (管理人) 2011-11-05 19 16 47 <牛鬼の推察>はLe2になると百鬼夜行ポイントが3つきますが、 これはLe3になってもそのままなのでしょうか? -- (名無しさん) 2012-03-30 20 52 46 【レベルアップ】を、Le1のキャラクターカードに重ねて出した 時、そのキャラクターカードをLe2として扱えますか? また、Le3の<奴良リクオ>(オレは三代目となる)の上に【レ ベルアップ】の<奴良リクオ>(あこがれ)を重ねて出したとき、 Le4として扱えますか? -- (<牛鬼の推察>について質問した者) 2012-03-31 09 38 24 牛鬼の視察はlv3以降も百鬼夜行ポイントは3です!! -- (和樹) 2012-03-31 23 20 36 レベルアップのキャラを重ねるとlv1上がります!! 質問はスレでお願いします。 -- (和樹) 2012-03-31 23 22 43 和樹さん、ありがとうございます\(^o^)/ -- (<牛鬼の推察>について質問した者) 2012-04-01 00 19 37 Le2以上のキャラクターカードが、カードの効果でゲームから、 取り除かれる時、下のカードもいっしょに取り除かれますか? -- (<牛鬼の推察>について質問した者) 2012-04-01 00 24 13 すみません!! 投稿してからきずきました!!! -- (<牛鬼の推察>について質問した者) 2012-04-01 00 27 18 スレを探したのですが見つかりませんでした・・・。 -- (<牛鬼の推察>について質問した者) 2012-04-01 00 29 14 ありゃ〜ホントですね。。 何かあればまたここで聞いで下さい>< -- (和樹) 2012-04-01 13 59 29 質問はすでにさせていただいてます。 -- (<牛鬼の推察>について質問した者) 2012-04-01 15 00 51 FAQを見つけましたので、もう書き込みはいたしません。お騒が せしました。 -- (<牛鬼の推察>について質問した者) 2012-04-02 17 10 07
https://w.atwiki.jp/ansin01/pages/24.html
北海道のaさでんに納入された(という設定の)、LE1ですが、 細部が標準と異なります。最も特筆すべき点は、タイヤサイズです。 標準の19.5インチタイヤではなく、オプション設定の22.5インチ タイヤを履いているのです。これによって冬の降雪に対応しました。 こういった既存のパーツを活用した独自仕様は、比較的簡単に対応できます。 なお、ノンステップフロア右側の段上げ部にはヒーターの予熱器が格納されて います。
https://w.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/pages/132.html
ゲームの基礎の基礎どんなゲーム?アーケード経験のあるDS版初心者へ カードの見方 勝利条件 基本操作 オススメのプレイ順序 初めての勝利のためにデッキを組む カードを戦場に配置する 兵法を選ぶ カードの動かし方兵種の特徴 特技の特徴 計略の使い方 デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある) よくある質問 攻城の目安 覚えておくといいかもしれないおおよそのカウント数 ゲームの基礎の基礎 どんなゲーム? 大人気のアーケード・ゲーム『三国志大戦2』のDS版ゲームセンターで好評稼動中の『三国志大戦2』を、DSで遊べるように移植したゲームです。基本的に同じゲームですが、アーケード版とDS版には若干の違いもあります。 トレーディング・カード・ゲームたくさんの種類のカードの中から、自分の好みのカードだけを選んだ「デッキ」を使って対戦するカード・ゲームです。この分野では『Magic the Gathering』『ポケモンカードゲーム』『遊戯王OCG デュエルモンスターズ』などが有名です。 リアルタイム・ストラテジーリアルタイムで進行するウォー・シミュレーション・ゲームです。つまり、刻々と変化する戦況に応じて部隊を操作する、部隊としての局地的な敗北より、軍としての全体的な勝利を重視するゲームです。 アクション・ゲームタイミングよくボタンを押したりカードを操作したりすることを積み重ね、目標を達成する(=対戦に勝利する)ゲームです。 アーケード経験のあるDS版初心者へ 使えるカードは、Ver.2.0、Ver.1.0(排出停止のみ)、Ver.1.1(排出停止のみ)、EX001~009、DSオリカ5種です。 DSの仕様上、アーケードとは操作が若干異なります。DS版でアーケードの「練習」をする場合は、以下の点を意識すると良いでしょう。自分なりの勝ちパターンを掴むこと 相手の勝ちパターンへの対処方法を掴むこと DS版では、槍の性能がアーケード版より(かなり)強くなっています。アーケード版が「騎馬ゲー」なら、DS版は「槍ゲー」です。 カードの見方 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 カードにはいろいろな情報が書いてありますが、最初から全部を覚える必要はありません。 慣れないうちは「勢力(≒所属国)」「レアリティ」「武将名」「兵種」「武力(=攻撃力)」を覚えれば充分です。 ゲームに慣れ、気持ちに余裕ができたら「これはどういう能力?」と思い始めるので、そのときにカードの見方を調べて能力を覚えましょう。 実際のカードや詳しいカードの見方はアーケード版カード紹介を参照してください。 勝利条件 制限時間以内に、相手の城ゲージを先に0にした方が勝ちです。 制限時間に達した時点で、残り城ゲージの多い方が勝ちです。同じならば引き分けになります。 対CPU戦の「三国英傑伝」モードでは、一戦ごとに示された条件を満たしてもプレイヤーの勝利となります。「○○カウント生存せよ!」……制限時間に達した時点で、自城の城ゲージが0になっていなければ勝利。敵の城ゲージより残りが少なくても勝利できます。 「武将○○を討て!」……制限時間以内に、指名された敵武将を撤退させれば勝利。 「○○軍を全滅させよ!」……制限時間以内に、全ての敵武将を撤退させれば勝利。 基本操作 プレイヤーがやることは、カードを選び動かすか、タイミングよく(タッチ画面上の)ボタンを押すだけです。複数のカードを一筆書きの要領でなぞると、カード同士が「リンク」します。リンクしたカードのひとつを動かすと、他のカードも同じ動きをします。 カードを移動させるとき、カードの向きを変える必要はありません。 相手の城ゲージを減らすには、タッチ画面上部の「敵城」に、自軍の兵士たちが隣接しなければいけません。 敵部隊に接触すると、たまに武将同士の「一騎討ち」が起こります(1戦につき最大2回)。「一騎討ち」は『DDR』などのように、ランダムな間隔で流れる5つのバーに合わせタイミング良くボタンを押すことで、勝敗を決します。 各カードは必ず1種の「計略(魔法のような特殊能力)」を持っています。武力が低いからと言って、必ずしも弱いカードとは限りません! オススメのプレイ順序 チュートリアル→その他→模擬戦アーケード版をプレイしたことがない人は、模擬戦から始めましょう。デッキはスターター「魏」固定、敵デッキもCPU専用の雑魚です。模擬戦の勝敗は戦績にカウントされませんが、代わりにカードや兵法、戦器も手に入りません。 三国英傑伝一戦ごとにデッキが用意されていて、手持ちのカードが少なくても遊べます。また、その国で用意されたシナリオを全てクリアすると、報酬として15~20枚程度のカードが手に入ります。英傑伝の全てのシナリオをクリアすると、60枚程度のカードが手に入ることになります。難易度は、鍛錬ノ章の「易」~「普」程度です。鍛錬ノ章の「易」「普」を繰り返しプレイするよりもメリットがあります(後述)。なお、一度クリアしたシナリオは、何度でもプレイできます。「魏伝」「蜀伝」「呉伝」のどれか一国の、全てのシナリオをクリアする。好きな国から攻略して構いません。特にオススメなのは「蜀伝」と「呉伝」です。クリア報酬に強力な計略を持つカード(劉備、孫権)が入っています。 残る二国+「他伝」をクリアする。 鍛錬ノ章鍛錬ノ章は、自分で考え組んだデッキで連戦します。手持ちのカードが多いほど、有利になると思って間違いありません。「普」を制圧(クリア)する。英傑伝をクリアしていれば、それほど難しくないはずです。「普」を制圧すると、難易度「難」が出現します。 「難」を制圧(クリア)する。ある程度操作に自信のあるデッキの使用をオススメします。「難」を制圧すると、難易度「激」が出現します。 「激」に挑戦する。9戦目、10戦目が特に厳しい戦いとなります。充分に慣れたデッキでも勝てないかもしれません。 兵法を育てたい場合試合開始時に、再起、増援、連環、速軍のいずれかを選択する。これら4種の兵法は、デッキを選ばずに使えるため、最低限マスターしたい兵法です。もちろん、上手く使えない兵法を無理に使う必要はありません。ゲームそのものに慣れないうちは特に、再起と増援の使用をオススメします。再起や増援を使わなくても勝てるようになってきたら、他の兵法の効果を覚え、どのタイミングでどの兵法を使えば効果的かを意識しながら、試合すると良いでしょう。 試合開始時に、育てたい兵法を選択する。試合後に獲得する兵法レベルアップの宝珠は、ほとんどの場合、試合開始時に選択した兵法のものです(ただし、稀に選択していない兵法の宝珠を獲得することもあります)。兵法を選択するの項も参照して、デッキや自身の腕に応じた兵法を優先して育てるように心がけましょう。 カードと戦器を全て集めたい場合三国英傑伝を繰り返しプレイする。クリア報酬以外にも、英傑伝でしか手に入らない(と思われる)カードがあります。DS版オリジナル・カードとEXカード(関連商品販売促進用の限定カード)です。これらは出現率が低めなので、これらを集めるため繰り返しプレイするうちに、他のカードも自然と集まります。また英傑伝では、同時進行する「戦器捜索隊」によって自動的に戦器を入手できるので、やはり繰り返しプレイすることで、自然と戦器も集まるはずです。ただし戦器を集めたい場合、戦闘後のイベント会話で右下の「戻る」を押すと、戦器捜索が進みません。注意してください。 鍛錬ノ章「激」を繰り返しプレイする。R・SR・LEは基本的に出現率の低いカードですが、鍛錬ノ章「激」では他のモードより出現率がかなり高く、英傑伝で出にくいカードを集めるにはもってこいです。 初めての勝利のために デッキを組む カードの所属勢力は統一した方が有利だが、カード資産が少ない間は無理に統一するより、二勢力で構成する方が良い。 初心者にオススメのカード一覧排出停止カードは、英傑伝クリアで手に入る。 勢力 コモン(背景白) アンコモン(背景黒) 排出停止カード 魏 C文聘 UC曹仁UC荀攸UC程イク Cカイ越 蜀 C趙累C王平C関平 UC張飛UC姜維 R劉備 呉 C虞翻C丁奉 UC韓当UC徐盛 R孫権 涼 C候成 UC高順UCホウ徳 UC馬超 袁 C審配 UC劉備 他 C金環三結C周倉C張梁 Cケイ道栄 デッキに入れたカードの知力は「どれが高くてどれが低いか」程度で良いので覚えておくこと。 オススメのデッキの組み方。武将コスト8は目一杯使え。 とりあえず攻城兵はやめとけ。 武力6以上のカードを必ず2枚以上。デッキの主力。騎兵、槍兵、象兵がオススメ。 伏兵を持たないカードが良い。 できれば全体強化(自分以外の複数のカードを強化できるもの)計略の持ち主を1枚入れたい。入れなくても問題はない。 武力が低くても良いので、主力をサポートする計略の持ち主を1~2枚。操作に慣れないうちは全体強化系、回復系がオススメ。対戦中の操作に余裕があれば、妨害系、弱体化系、ダメージ系の計略でも良い。 計略でカードを選ぶ場合、同じ系統の計略はかぶらないように。 コストが余っていれば、低コストのサポート戦力を。弓兵か伏兵持ちがオススメ。 カードの選択に迷うときは、高武力、高知力、特技のあるカードを優先すると良い。敵の進軍を止められないなら「防柵」、部隊がすぐ撤退するなら「復活」「募兵」、一騎打ちが苦手なら「勇猛」を優先すると良い。 カードを戦場に配置する 戦場の地形は、英傑伝では一戦ごとに固定、その他ではランダム。「平地」と「道」以外の地形、櫓や柵は、一部の特殊能力を無効化する。特技「防柵」を持っている場合、その武将の前方に柵を自動設置する。ただし武将を配置しても柵を置けない場所があるので注意。部隊の向きを変えると、柵の設置方向も変えられる。 どの地形がどの特殊能力を無効化するか覚え、特殊能力を有効に使える配置を考えること。 ゲームに慣れて、様々なデッキを使いこなせるようになってきたら、相手のデッキと地形から、相手の初期配置をある程度予想できるようになりたい。 右下の青いボタンを押し、戦場画面の表示を切り替えると、相手デッキの兵種と武力、伏兵(赤い印)と連計(青い印)の有無が確認できる。相手デッキの中で、特に注意したいカード伏兵(表示を切り替えると赤い印があるもの)……開戦直後、画面では「見えない」。相手デッキに伏兵持ちがいるかどうか、必ず確認する。いたら必ず数を確認し、全て出現するまでは高知力カードを先頭に、慎重に動く。特に主力で無闇に突っ込んではいけない。 「反計」系……使おうとした計略を消されてしまう。近くで計略を使わないよう心がける。 「挑発」系……効果を受けた部隊が、勝手に移動して戦う。固めて移動しないこと。 兵法を選ぶ 1戦につき1回しか使えない。選ぶときは慎重に。 最低限マスターしたい兵法は、再起、増援、連環、速軍。最高レベルのMaster(=10)になると、「外伝」と言う追加効果も付けられる。「再起の法」……最初から持っている兵法。主力アタッカーが全員撤退している状態か、攻められる寸前に使いたい。自城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる。 「増援の法」…自軍の兵士数をある程度回復できる。敵の心理になって「いつ回復されると嫌か」というタイミングで使いたい。しかし毒退路遮断デッキのように、対戦したときには下手な回復をしても無意味なデッキもあることを忘れないように。 「連環の法」…敵の移動速度を一定時間半減する。守り・カウンターに役立つので是非マスターにしておきたい。最もそれ以前に使うべきタイミングもマスターしておかないと話にならないが。 「速軍の法」…自軍の移動速度を一定時間上げる。ただし攻城兵以外は迎撃されるようになるため使うには慣れが必要。また全兵法中一番効果時間が長い。 使うデッキによっては、特定の兵種や特定の勢力のみ効果のある兵法が非常に強い。慣れてきたら、どんなデッキにどんな兵法が合うのか、考えてみよう。逆に、デッキに○○が入っていないのに、○○のみに効果がある兵法を選ぶと泣ける。 例として神速の大号令(騎兵)、車輪の大号令(槍兵)、遠弓の大号令(弓兵)、○軍の大攻勢(その名称に合った勢力)、再建の法(防柵の特技持ちの武将)。 カードの動かし方 「森」「岩場」「沼」などの地形は移動速度が落ちる。注意すること。「毒沼」「野火」は移動速度が落ちる上にダメージを受ける。 兵力=兵士数(=HP)が0にならないように注意する。兵力は敵と戦うと減り、カードを自城へ入れると回復する。特技「募兵」持ちなら、攻城を含めて敵と戦わずに静止すれば回復する。 兵力が0になって「撤退」すると、そのカードを自城に入れ35秒経過するまで何もできなくなる。この時間制限は、特技「復活」持ちなら25秒、SR孟獲なら10秒になる。兵力が残った状態でカードを自城へ入れた場合、この時間制限はない。 兵力が減っていたら、無理に城攻めに行かない。 兵種の特徴 乱戦時の攻撃力の目安は、 乱戦時の防御力の目安は、 移動速度の目安は、騎兵>象兵>弓兵>槍兵≒歩兵>攻城兵≒伏兵状態 攻城力の目安は、攻城兵>>>(越えられない壁)>>>槍兵≒歩兵≒象兵>弓兵>騎兵 騎兵は、ある程度移動すると白いバリア(突撃オーラ)を出す。このバリアは移動中のみ出るもの。移動速度が落ちる地形に突っ込むと消えるので注意。バリア付で敵に突っ込むと、通常より大ダメージを与えられる。ただし槍兵の赤いバリアに触れると、逆に大ダメージを食らう。できれば使い方をマスターしたいが、無理なら諦めてもいい。 槍兵の赤いバリア(槍オーラ)は、触れた相手にダメージを与える。このバリアが無い方向は弱いので、敵が迫っていたら向きを変え、赤いバリアを敵に触れさせるよう心がけたい。特に騎兵の正面から当てるとウマー 槍兵は、急に方向を変えたり静止状態から動いたりすると、一瞬だけ移動方向に伸びる黄色いバリア(槍撃オーラ)を出す。このバリアは、一方的にダメージを与える強力攻撃なので、必ずマスターしたい。 弓は無闇に動かさない。(動いてると弓が打てない) 特技の特徴 伏兵は、接触すると知力差に応じてダメージを与えることが出来る(ただし1回のみ)。しかし移動が攻城兵並みに遅く、障害物(防柵、櫓など)に当たると伏兵状態が解除されてしまうので要注意。 防柵を壊している敵と乱戦すると、防柵の破壊を遅らせることができる。櫓、攻城も同様。 募兵は、敵(攻城を含む)と戦わずに静止していれば、自城へ戻らなくても兵力が回復する。 魅力は、所持している武将1人につき0.5個分の士気を貯めた状態から戦闘開始できる(その分計略で優位に立てる。敵にも魅力持ちがいたら敵の士気の計算の皮算用が狂わないように注意) 勇猛は、乱戦時に起こる一騎打ちで「無双」のみのバーが出るようになる。 復活は、通常だと撤退した時に復活するまで35秒かかるところが25秒に短縮されるようになる。 計略の使い方 士気はなかなか溜まらない(4カウントで+1)。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし。 落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる。カードの向きは、右利きなら十字キー、左利きならABXYボタンで回転させられる。 デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある) 武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上。 槍が1部隊でもいると色々と役に立つ。 ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。 2勢力まで。できれば1勢力で。 武力1~2は最大2部隊まで。基本的には1部隊で。 総武力は最低24以上。 舞い、攻城兵はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。 だいたい上から順に優先順位が高い。 コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら戦える。 よくある質問 三国志に詳しくないんだけど……困らない? 『三国志大戦DS』を遊ぶのに、三国志の知識は特に必要ありません。 これってどういうゲームですか? wi-fi環境がなくても楽しめますか? カードゲームの要素は少ないです。詳しくは公式ページにどうぞ。 wi-fi環境がなくても数日は楽しめますが、それ以上は保障できません。環境がない場合は周りの人にも買わせましょう。 買わせる人がいないならフレンドスレ&IRCにどうぞ。 IRCが何か分からない人はググってみましょう。 IRC サーバー:irc.2ch.net ポート:6667 チャンネル:#三国志大戦DS@2ch カードのレアリティってどうやって見分けるの? ver.2.0カードは名前の下地、ver1.0カードは左端の枠の色で見分けられます。 コモン(C) …白 アンコモン(UC) …黒地に軍の色の模様 レア(R) …銀地に模様 スーパーレア(SR) …金 レジェンド(LE) …カードの表の枠に龍 群雄英傑(ST) …名前の上に「群雄英傑」 このカードが気に入った! 実物のカードが欲しいんだけど? DSオリジナル・カードは、DSのデータの中にしかありません。具体的には、こちらの5枚です。 その他のカードは実物もありますが、アーケード版で遊ぶ気がなければ、ゲームセンター近くのゲームショップで、個別にカードを購入することをオススメします。 ○○って何のことですか? ○○デッキってどんなデッキですか? 何のことか分からない場合、アーケードで生まれた用語の可能性があります。 ここでは正式名称で教えるのが基本ですが、メニューRにAC版wikiがあるので自分で用語集やデッキの項目を調べてみましょう。 カード・戦器・兵法(宝玉・外伝)を集めたいんだけど、何をやればいいですか? それぞれ出やすいモードがあります。 C・UC・ST・EX・DSオリジナル・戦器 …英傑伝のそれぞれの勢力 R・SR・LE …鍛錬の章「激」 ※兵法関係はどのモードでも出ます。宝玉・外伝は使用した兵法のものが出やすい。 ※EX・DSオリジナルのカードは英傑伝でのみ出るようです。 DSオリジナル:郭皇后、甘皇后、馬岱、淳ウケイ、貂蝉 EX:諸葛亮2枚、劉備、孫策、大喬&小喬、凌統、張遼、馬超、呂布 カードの向き変更って何のためにあるんですか? 柵配置時に向きを変えるとか相手を狙う必要のある計略を使うとか。 また、弓はカードが向いている方向にいる部隊に優先的に発射される。 計略の継続時間は何によってきまるのですか? 自分または味方にかける強化系計略か、敵にかける妨害系計略かによって違いがあります。 強化系計略の場合は、計略を発動させる武将の知力の高さのみに依存します。 同じ計略の場合、知力の高い武将が発動した方が長く持続します。 一方敵にかける妨害系計略は、計略を発動させる武将の知力と、 計略をかけられた武将の知力の高さに依存します。 ですので同じ妨害計略を、知力の高い武将と知力の低い武将に同時かけた場合、 知力の高い武将の方が効果が切れるのが早いことになります。 三すくみは部隊同士が接触して乱戦している時も関係しているの? 三すくみは兵種の特殊能力同士のものです。乱戦時は同武力同士であれば大きな差はありません。 但し攻撃力アップの戦器を持ってると多少大きい差が出る場合があります。 反計について教えてください。 各反計武将の反計範囲に計略を使う敵がおり、 こちらが反計できるだけの士気がある状況で敵が計略をした場合、 画面に“反計可能”と出ます。その表示が出ている間にボタンを押すと反計できます。 反計入力を受け付ける時間は結構長いので、それほど焦らなくて大丈夫です。 反計範囲にさえ入っていれば、自分、敵共に伏兵状態でも問題無く反計できます。 (通常の計略のようにカードを選択する必要はありません。) ただし伏兵状態から計略を用いると伏兵状態は解除されますから、 こちらが伏兵の状態で反計を行うと、伏兵は解除されます。 鍛錬の章「激」10戦目がクリアできません。どうしたら? 一般にコスト1の槍8枚で槍撃を繰り返す方法と柵や伏兵を置いて香車戦法で殴り勝つ方法がやりやすいと言われます。 なお司馬イは城門やや左手前、周喩は城門やや右手前に潜んでます。横2~3列に並んで端攻めをすれば踏まないで済みます。 攻城兵を多めに投入して押していく方法などもあります。詳しくはwikiにどうぞ。 楽な「激」クリアの例(全ステージ対応) 【デッキ:呉夫人・UC孫権・ビ夫人・張春華・十常侍・UCスウ・SR黄月英】 …呉夫人・UC孫権・ビ夫人(柵要員)を手前に均等に並べ、その前に張春華・十常侍・UCスウ(伏兵)を並べる (10戦目など呂布がいる場合は右端に1人置いて当てる)。右端など適当なところにSR黄月英を置く。 士気4溜まり次第SR黄月英の計略発動で敵武将(伏兵)に当たらないように城門奥へ運ぶ。あとは攻城2回するのを待つだけ。 離れた位置から槍撃。乱戦にならないよう心がける。 攻城兵で敵城を殴る。 柵で移動妨害、時間を稼ぐ。 敵の低知力(呂布は2、張飛と孫策は3)を伏兵で排除。馬超は知力5とやや高めだが、伏兵を踏ませて損は無い。 攻城の目安 慣れないうちは敵全滅させてから攻城したほうが安全に出来ます 敵全滅させても、自軍の数が少なく兵力が4割以下の時は一旦自城に戻ったほうが良いです。少ない兵力で攻城しにいっても復活した敵に妨害され、逆にやられてしまいます。馬なら逃げ切ることも可能ですが、槍や歩兵は上手く引かないとまず生きて帰れませんまた妨害阻止した敵はそのままこちらにカウンターを仕掛けてくるのでさっきの攻防で人数減ってる分こちらが不利になってしまいます。ならば攻城チャンスを一回失いますが、一旦引いて体勢を立て直し回復しきったところで攻めにいったほうが確実にチャンスをものに出来るはずです。開幕戦で全滅させたということはぶつかり合いでは強いはずなのでチャンスはまた来ますちなみに、死なせてしまうと復活に36秒+回復ですが、引けば回復だけですみますそれだけ兵を効率敵に使っていることになるので無駄死にさせないのは大事です 低武力のコスト1を端からこっそり攻城させるのも手です。成功すれば、以降無理に攻める必要がなくなります。失敗しても、コス1なので被害は少なくまた敵も戦力を妨害に割いているので主戦力がある程度戦いやすくなるはずです 人数かけて攻める時、全員で攻城せずに攻城係を決め残りは後ろから援護しましょう(マウント) 覚えておくといいかもしれないおおよそのカウント数 攻城準備開始して攻城が入るまで ・・・2.5c 城内の部隊がフィールドに出るまで ・・・2.5c 士気1が溜まるまで ・・・4c 横弓が当たっている状態で攻城準備開始して攻城が入るまで ・・・5c 各種兵法(速軍以外)Masterの効果時間 ・・・5c 自城を出た騎兵が一直線に走って攻城準備中になるまで ・・・6~7c? 速軍の法Masterの効果時間 ・・・9c 自城を出た弓兵が一直線に走って攻城準備中になるまで ・・・9c? 特技復活を持った部隊が撤退して復帰するまで ・・・10c 自城を出た槍兵・歩兵が一直線に走って攻城準備中になるまで ・・・11~12c? 撤退した部隊が復帰するまで ・・・13c これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。